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1.5版本烟绯天赋加点优先级是什么

烟绯天赋升级顺序推荐先升[普通攻击],然后是[元素爆发Q],最后才是[元素战技E],因为烟绯是靠重击打伤害的,所以普通攻击一定要高,后期的话肯定是要全部升满的,这个顺序只是对于前期天赋材料不够的推荐优先级。

烟绯和可丽比的话,烟绯的AOE效果确实比可丽舒服,而且更好搭配,可丽的缺点就是手短腿短,但伤害很高,只不过操作手感不太舒服,烟绯的优点就是操作手感输出,不会像可丽那种很难受的感觉,天赋就是推荐三个都加到8/8/8,然后主要加普攻其次再加爆发,加满的情况下再去加元索战技。

烟绯的独特机制,丹火印,增幅重击伤害的同时减少重击体力损耗。6命之前烟绯最多可叠加3颗丹火印,可通过普攻命中敌人、释放技能、元素爆发“灼灼”buff自动装填。主动释放重击时会消耗丹火印增幅伤害。

输出手法,先用队友叠加buff,随后释放技能后穿插重击,打出连续的满额重击伤害。天赋加点优先普通攻击、次选元素爆发,理由很简单,烟绯80%的输出来自于普攻与重击。至于元素爆发并非是看中其自身伤害,而是“灼灼”buff提供的重击增幅会随着等级提升。至于元素战技随便点点即可,提升等级只会提升少量伤害,并不会减少冷却CD。

1命是烟绯的核心命之座。1命时增加重击前摇抗打断,且每枚丹火印额外降低10%体力消耗。算上原本每枚降低15%,此时三层重击可减少75%体力消耗,基本达到供求平衡。2命则是对生命值低于50%的怪增加20%暴击率。4命在释放元素爆发后获得45%生命值的护盾, 增加容错率。 6命增加一枚丹火印上限,爆发增强。

武器选择,四风典原>其他五星>匣里日月>流浪乐章>万国诸海图谱。这四个武器分别代表了5星武器池、纪行、4星武器池、4星锻造,稀有度也是按这个顺序递减。烟绯突破增加火伤,圣遗物对双暴的数值要求会更高些,选择暴击或暴伤武器时圣遗物会更好搭配。

圣遗物,4魔女或4乐团。前者全方面输出更全面,后者重击伤害更高,都可以。

阵容上基本锁死绑定行秋,理由很简单。烟绯的天赋法兽灼眼,在重击对敌人造成暴击时会追加一段80%的重击伤害:烟绯的重击与法兽灼眼是弱火,凯亚的元素战技是强冰,经过测试,只有第一段重击可以吃到融化,第二段反而给我挂上了火元素。冰元素目前还没出现行秋这种双技能脱手挂元素的存在,无法实现频繁挂冰,受制于内置CD。

目前比较常见的阵容搭配:烟绯、行秋、钟离、班尼特。钟离开盾减抗、行秋开爆发挂水、班尼特凑双火且大招增攻,烟绯站场输出。一般冻梨会选择班尼特换成讨龙凝光,将六星战神留给另一队。

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