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Metro 2033和Last Light Switch端口令人惊叹,现在都掉了

2020-07-01 11:13:44来源:

Nintendo Switch拥有许多近期游戏的家园,甚至您可能从未相信可以以掌上电脑形式玩过的游戏,例如《巫师3》,《毁灭战士》(2016年),《德军总部II》:新巨像和地狱之刃:塞努阿的牺牲。现在,我们拥有Metro 2033和Metro Last Light的Redux版本,这是Switch推出的两个巨大的单人FPS。在两者上都花了一些时间后,我印象深刻—这些交换机端口正确完成。

您可能知道在大型游戏的Switch版本中会遇到什么;较低的分辨率,较低的帧速率,更加泥泞的纹理和淡化的效果。这些因素并不一定会降低游戏本身的质量,只要它是在合理的范围内完成的,并且游戏仍然可以玩。但是,考虑到所有因素,这些Metro端口超出了我们对Switch的期望-它们看起来很锋利,并且运行非常好。您可以在下面的游戏画面中亲自查看。

自然,在全尺寸显示屏上以停靠模式播放时,折衷之处显而易见,但Metro Redux在手持模式下确实令人惊叹。这不仅是因为压缩的屏幕减轻了图形保真度较低的可察觉的瑕疵,而且图形的折衷在某种程度上是最小的,以免混淆或模糊整体视觉清晰度。即使对于Metro体验来说必不可少的照明效果和角色模型仍然可以照亮。

当然,这些Metro游戏大多发生在封闭,黑暗空间的相对封闭区域。但是,即使在发生大火的情况之外,或者当您不得不在地面上较大的区域导航时,性能和视觉效果仍然保持一致。帧速率的限制也是可管理的,因为Metro 2033和Last Light在Switch上每秒保持恒定的30帧。尽管我们不能从合适的PC机上获得60 fps或144 fps,但是当动作加速时,并没有任何令人分心的跌落。而且由于帧速率和刷新率较高而优先考虑使用PC版本的人,一致的30 fps适用于Metro较慢,有条理的进出战斗速度,特别是对于手持式体验。

Metro的慢节奏动作和探索风格也意味着,Joy-Con模拟摇杆的约束更易于处理;使用一些自动瞄准和运动控件可以微调瞄准目标,并手持播放模式感觉恰到好处。与其他射手相比,游戏机的缺点对Metro的影响较小;在Metro中进行战斗并不一定在大多数时候都需要快速反应或精确定位,这几乎不会妨碍我克服战斗场景的能力。

至于游戏本身,《 Metro 2033》和《 Metro Last Light》作为叙事驱动的FPS仍然是绝对的成就-有人可能会说《 Last Light》具有《半条命2》的遗产。Metro带您穿越世界末日后的俄罗斯地下隧道中生存的恐怖,那里的地面被辐射破坏,变异的野兽在每个角落潜伏。当您在人类各派之间的冲突中了解它们时,超凡脱俗的黑暗物种提供了一个神秘的叙事症结。隐蔽,无情的战斗和紧张的探索构成了Metro游戏。防毒面具过滤器和军事级子弹(用作高破坏性弹药或货币)的资源管理使您时刻警惕。Metro迷人的运动最好的部分是它通过其氛围和游戏系统灌输的脆弱感,而这些方面在2033年和Last Light的Switch端口中都没有受到影响。

Metro 2033和Last Light曾经是技术展示,通常用作衡量性能的PC基准测试工具。这是开发人员4A Games的一项成就,可将两者以这种质量级别带入Switch。在《巫师3》和《上古卷轴5》这样的游戏中:Skyrim可以在任天堂的掌上游戏机混合设备上播放,大型游戏的高质量Switch端口的门槛很高。Metro 2033和Last Light Redux达到或超过了这些期望。